Хроники серых странников. Книга первая
В процессе Кроссовер: Готика (игра)
12 из 30 глав · 47 071 слово · ≈ 3 ч 8 мин · обновлено · 5 читателей
Об истории
Оглавление
- 1.
Падение
Последнее, что помнит Гарри, — ослепительная вспышка и рука Гермионы, тянущаяся к нему сквозь битву. Теперь над ним чужое небо, дрожащее, как стенка мыльного пузыря, чей-то сапог в рёбрах и злорадное «Добро пожаловать в Колонию». Жив ли он — и жива ли она?
- 2.
Старый Лагерь
Стены Старого Лагеря из заострённых брёвен больше похожи на загон для скота, а стражники у ворот разглядывают новичка так, словно прикидывают, что с него можно взять. Гарри нужны крыша над головой и хоть какие-то союзники, но здесь всё меряется рудой, а у него нет ни куска — только упрямство и синяки.
- 3.
Цена Доверия
Первая неделя под куполом позади, и с ребром уже можно жить. Грим отправляет Гарри на рынок, к людям, у которых всегда найдутся дела для новичков, не боящихся запачкать руки. Но доверие в Старом Лагере не раздают даром — и чем придётся за него заплатить?
- 4.
Дева Озера
Гермиона Грейнджер приходит в себя в вонючей грязи под сине-фиолетовым куполом — без Гарри, без сумочки и без уверенности, что любую беду можно решить с помощью книги. Как выживает самая умная ведьма своего поколения там, где привычные законы больше не действуют?
- 5.
Выбор Пути
Пять дней прошло с первых заданий, и Гарри уже не беспомощный новичок, когда Диего приносит поручение от командира стражи Торуса: проводить из лагеря вора по имени Мордраг — так, чтобы назад тот не вернулся. Слова приказа звучат мягко, но за ними стоит выбор, к которому Гарри совсем не готов.
- 6.
Старая Шахта — Часть 1
Диего будит Гарри ледяной водой в лицо и вручает карту: испытание на преданность — принести бумагу из Старой Шахты, а срок — до заката. Дорога ведёт через лес, где водятся серьёзные волки, а незаменимых в Колонии нет, и Диего ясно дал это понять.
- 7.
Старая Шахта — Часть 2
Заброшенный склад, чадящий факел и темнота, в которой слишком тихо для пустого места. Гарри узнает, сколько правды в тех страшилках, которые в Колонии рассказывают новичкам, — и чем придётся заплатить за этот урок.
- 8.
Болотный Угар
Старый Лагерь не даёт долго отдыхать: у каждого поручителя своя цена. Торговец болотником называет свою — и она лежит в болотах, у лагеря сектантов, где над трясиной стелется сладкий дым, а жизнь идёт по своим законам.
- 9.
В воровской шкуре
Ночь, туман над топью и лаборатория Кор Галома, до которой Гарри должен добраться незамеченным. Лестер обещает ему минуты три, не больше, — а всё остальное придётся сделать самому: тихо, быстро и ни разу не ошибившись.
- 10.
Посвящение
Умения красться и воровать в Старом Лагере мало, чтобы стать своим: Гомез уважает силу и любит зрелища. Арена, сотни зрителей, пришедших за кровью, а не за честной победой, и противник — стражник Кирго, который не зверь, но и поддаваться не станет.
- 11.
Ученица Чародея
Под гул подземного водопада Гермиона переписывает счета и разбирает руны — не то писец, не то ученица у Магов Воды. Но чем увереннее держит перо та, кого здесь ещё недавно звали «девчонкой с поля», тем настойчивее возвращается один вопрос: где сейчас Гарри?
- 12.
Затишье перед бурей
Старый Лагерь встречает их вонью, чужими взглядами и алым шарфом Призрака, который расчищает дорогу лучше любого оружия. Гарри быстро ведёт Гермиону к Замку, а в её кармане лежит письмо, которое велено не показывать никому, кроме одного человека.
Только для взрослых
Этот материал предназначен для читателей старше 18 лет.
Вам уже исполнилось 18?
Комментарии 0
тёплые слова приветствуютсяЕщё ни одного комментария. Будьте первым.